EDAD ANTIGUA


LA  ESCRITURA

            La aparición de la escritura es el hecho que se utiliza para hacer comenzar la Historia tras esa larga etapa que fue la Prehistoria. Las primeras formas de escritura tienen mucho que ver con el dibujo y las manifestaciones artísticas más antiguas; por otra parte en muchas obras de arte antiguas aparecen textos que explican o complementan la información que éstas contienen.

La escritura antigua

 

Aparición del RITMO, la MAGIA y el MARCO

            Desde finales del Neolítico y al comenzar la Historia de la humanidad aparecen algunas constantes (que se relacionan más adelante) y que van a seguir utilizándose en la actualidad.

El Ritmo.

La Magia.

El Marco.

 

Convencionalismos utilizados por
la expresión plástica en la Edad Antigua.-

            Durante la Edad Antigua y, curiosamente, cuando algunos pueblos más tardíos dan sus primeros pasos en la representación plástica, se producen determinados convencionalismos que se repiten con frecuencia en las distintas culturas.  

            * Algunos de ellos son reflejo de su momento histórico: estos pueblos están saliendo del neolítico y evolucionando hacia estadios superiores de civilización pero a su vez mantienen aspectos de la época anterior: la pervivencia de la magia, el marco y la composición de las figuras, el rango jerárquico, el ritmo.

            * Otros surgen ahora y parece que respondiesen a una común visión anterior a la representación correcta de la perspectiva, del volumen, el escorzo y el movimiento. A estos aspectos se refiere: la frontalidad, la cantidad de figuras, la visión de la profundidad.

Los convencionalismos

 

 Evolución de un carro de guerra
de la Prehistoria a la Edad Antigua

        La noción del espacio, como se explica en el apartado de los "Convencionalismos",  no corresponde necesariamente a la visión real de los objetos ni a la perspectiva natural. Sin embargo, desde el final de la prehistoria se observa una cierta evolución hacia una representación más acorde a la apariencia de los objetos y las posiciones relativas de los personajes. Un buen ejemplo de ello pueden ser los tres carros de Hallstat D, del Estandarte de Ur y del palacio de Assurbanipal II.

Evolución del carro de guerra