OBJETIVO. Todos los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio.
REVERSIBILIDAD. Todos los sistemas de representación que se han desarrollado a lo largo de la historia y que cumplen con el objetivo primero de representar una figura con volumen, es decir, con tres dimensiones en un plano bidimensional cumplen además una condición fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representación bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representación bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posición en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto.
PROYECCIÓN. Todos los sistemas que permiten la conversión gráfica de una figura tridimensional en planos bidimensionales están basados en la proyección de los objetos sobre un plano, que se denomina plano del cuadro o de proyección.
RAYOS PROYECTANTES. La proyección sobre el plano se realiza mediante los rayos proyectantes, estos son líneas imaginarias, que pasando por los vértices o puntos del objeto, proporcionan en su intersección con el plano del cuadro, la proyección de dicho vértice o punto.
NÚMERO DE PLANO DE PROYECCIÓN. El número de planos de proyección utilizados, la situación relativa de estos respecto al objeto, así como la dirección de los rayos proyectantes, son las características que diferencian a los distintos sistemas de representación.
SISTEMAS DE PROYECCIÓN
Proyección cilíndrica se denomina al sistema de proyección en donde todos los rayos proyectantes son paralelos entre si.
Proyección ortogonal se denomina al sistema de proyección en donde todos los rayos proyectantes son perpendiculares al plano de proyección.
Proyección oblicua se denomina al sistema de proyección en donde todos los rayos proyectantes son oblicuos la plano de proyección.
Proyección cónica se denomina al sistema de representación en donde todos los rayos proyectantes tienen como origen un punto propio y llegan de forma divergente al plano de proyección
ORTOGONAL CILÍNDRICA 
ORTOGONAL OBLICUA 
PROYECCIÓN CÓNICA 
VISTAS. Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos dispuestos en forma de cubo. También se podría definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde se mire.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:
Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
La vista más característica del objeto debe elegirse como vista de frente o vista principal. Esta vista representará al objeto en su posición de trabajo, y en caso de que pueda ser utilizable en cualquier posición, se representará en la posición de mecanizado o montaje.
En ocasiones, el concepto anterior puede no ser suficiente para elegir el alzado de una pieza, en estos casos se tendrá en cuenta los principios siguientes:
1) Conseguir el mejor aprovechamiento de la superficie del dibujo.
2) Que el alzado elegido, presente el menor número posible de aristas ocultas.
3) Que nos permita la obtención del resto de vistas, planta y perfiles, lo más simplificadas posibles .
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores, implicarían que dadas dos cualquiera de las vistas, se podría obtener la tercera
a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.
b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en alturas.
c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en profundidad.

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